2017-09-30 6047
2017年1月9号,小程序如期而至,瞬间点燃互联网,随之而来的评价也是好坏参半。那么,高潮过后来个冷思考,小程序适用于什么场景呢?请看下图,四象限需求层次图:
一、象限1:高频、刚需
小程序并不适用高频、刚需的使用场景,因为小程序:寻找产品成本高:每次都必须在微信内重新搜索,成本比固定在手机某个位置高得多,性能和流畅度不及原生App
结论:小程序不适用于高频、刚需的需求场景,该场景下应采用原生App。
二、象限2:高频、非刚需
对于高频、非刚需的使用场景,由于里面涉及的产品类型较多(内容型、工具型、社区型、游戏型),要试情况而定:娱乐类需求(阅读、音乐、视频、游戏、社区)。
1)阅读类的内容型产品
需要深度阅读环境和较高的交互、视觉体验,建议使用原生App。
当然你也可以先用订阅号或服务号进行导流。
2)偏工具的内容型产品(如音乐类和视频类)
功能和性能满足的前提下,基于开发成本和使用成本,建议采用小程序。
3)社区类产品
鉴于微信拥有强大的关系链,建议先用小程序进行快速试错 / 作为入口,待尝试成功后再将流量导入到原生App。
4)游戏类产品
鉴于游戏要求很高的交互、视觉体验和沉浸感,建议采用原生App。
当然小游戏类别的产品,采用小程序是非常不错的,因为微信有着天然的获客和传播能力。
5)日常工具类产品
在功能和性能满足的前提下,基于开发成本和使用成本,建议采用小程序。
假如野心足够大,有足够的战略布局成为平台级产品的话,如美图秀秀,可以先做小程序,再导流到原生App。
6)偏运营为主或带有媒体属性的产品
根据张小龙对小程序的定义:用完即走,可以预测微信对于小程序在推送消息、运营方面会非常克制,这有区别于订阅号/服务号推送消息、App推送消息,所以,假如你的产品是以运营为主或带有一定的媒体属性产品,建议你还是优先采用订阅号或服务号(具备发送消息功能),甚至是原生App。
特别提到:
由于高频、刚需场景市场已经被巨头垄断,所以很多创业者基本会选择在高频次、非刚需的场景切入。
区别于“原生App开发难度大、周期长、获客成本极高、推广成本极高”的现状,小程序在开发成本和性能体验取得了较好的平衡+微信天然的传播能力和获客能力,所以创业者应该通过小程序来进行MVP产品的尝试。
结论:
对于高频、非刚需的使用场景,采用的产品形态试情况而定,小程序主要适用于:1、偏工具的内容型产品 2、日常工具类产品 3、社区类产品(作为导流作用) 4、游戏类产品(小游戏)
三、象限3:低频、非刚需
对于低频、非刚需需求,基本是属于小众的需求,且专业级产品一般对于性能和交互体验较高,所以优先采用原生App。
四、象限4:低频、刚需
对于低频、刚需的需求场景,这里涵盖了大量长尾的生活服务需求,比如说各种旅游需求、各种上门服务等等。这类长尾需求的现状是:
原生App:大量使用频次过低(一个月甚至半年才1、两次)的原生App却占据着手机大量内存。
结论:小程序非常适用于低频、刚需的长尾生活服务需求。
五、总结
小程序场景总结:(以按优先级排序)
综上:
小程序最适合的需求场景就是:衣、住、各种上门服务(美甲、保养)
代表产品:各种O2O类、旅游产品等